Galera to a um baita tempo sem fazer nenhum post... e porque? Seria porque estou com um PS3 e estou viciado! XD
Agora que estou com o PS3 meus post vão estar muito mais detalhados a cada jogo que aparecer!
Já vou estar postando um jogo que comprei a poucos no site Aikade.com é uma pré venda!
Então olhe o enredo entenda a jogabilidade e o desenvolvimento dele.
Enredo
A história terá lugar num futuro próximo, a Noruega , o Oriente Médio e Ásia , onde a Rússia entrou em guerra. Os Fantasmas estará lutando uma ultra-nacionalista força que tomou o controle da Rússia e estão invadindo os países vizinhos sobre o mais mortal missões atrás das linhas inimigas. O jogador vai assumir o controle de uma equipe de 4 homens Espírito consistindo de um comando (Kozak), um especialista em sniper (Pepper), um especialista em reconhecimento (30k), e um engenheiro (Ossos).
Obs: As versões Wii e PSP têm histórias diferentes.
Jogabilidade
O jogo é um shooter na terceira pessoa para a maioria do jogo, mas quando o jogador pára ou entra em um local-chave, o jogo muda para uma primeira pessoa câmara para utilizar com o objetivo mais preciso. Além disso, a tampa pode ser parcialmente destruídas, forçando os jogadores a procurar constantemente esconderijos outros.Uma nova característica da série é a "camuflagem óptica", que permite que os fantasmas se tornar instantaneamente invisível. De acordo com o game designer Rafael Morado, a tecnologia óptica camo, no entanto, ainda é um protótipo e não há desvantagens como muitos, pois há vantagens e seu uso será inicialmente extremamente limitado. Segundo o escritor Gabrielle Shrager, também é possível controlar drones. Durante a E3 2011 Ubisoft lançou o personalizador arma jogos.O sistema funciona com o Xbox Kinect e permite um nível sem precedentes de personalização, para as partes de gás gestão de cada arma. Enquanto a personalização de armas, o jogador também é permitido para testar as suas criações em um ambiente simulado. Controle de voz também é usado na criação de armas, além de movimentos da mão. Usando Kinect, sacar uma arma é feito por chegar a uma mão sobre suas costas, e puxando-o de volta para baixo, como se pegar uma arma de suas costas. Tiroteio é realizado através da abertura da mão e fechá-la novamente.
Desenvolvimento
Inicialmente, o título de um comunicado de Ghost Recon foi revelado para serfantasma de Tom Clancy Recon Predator por um release OFLC. No entanto, em dezembro de 2009, " Ghost Recon: Soldado Futuro "foi registrado pela Ubisoft, levantando especulações de que esta poderia ser a nome para o próximo Ghost Recon 4. Este foi posteriormente confirmado por um anúncio oficial. Em 16 de agosto de 2010, foi anunciado que uma versão PlayStation separados portátil seria intitulado Espírito Tom Clancy Recon Predator .
O lançamento do Soldado Futuro foi inicialmente direcionada para o ano fiscal 2009-2010, No entanto Ubisoft anunciou mais tarde que a data de lançamento seria adiado até o ano fiscal 2010-2011 para "reforçar" o seu jogo de vídeo line-up. Em maio de 2010, Ubisoft anunciou que o lançamento do Soldado futuro seria adiada até que o "trimestre de março de 2011". Em 15 de novembro de 2010, Ubisoft anunciou que Soldado futuro seria adiada mais uma vez para um Abril 2011 - versão de março de 2012.
Galera estou a um tempo sem postar como devem ter percebido!!!
Vou estar postando agora sobre Dead Space 2! (o jogo que eu zerei ontem)
Como estou a um bom tempo se colocar nada novo vou falar de novo sobre sua jogabilidade, enredo e modos multiplayer!!!
Jogabilidade
Dead Space 2 é um survival horror shooter na terceira pessoa . O jogador controla Isaac Clarke, de um ponto em terceira pessoa de vista, olhando por cima do ombro direito do personagem. O jogo apresenta nenhum HUD , contando com hologramas projetados a partir do personagem do jogador e as suas armas para mostrar informações como mensagens de e contagem de munição.
Isaac luta contra um alienígena queinfecta e assume o controle de cadáveres humanos, transformando-os em "Necromorphs", transformando seus corpos. Necromorphs deve ser desmembrado como o organismo alienígena controla corpos host via tentáculos estendendo-se seus membros.Outros tipos maiores de Necromorphs que não pode ser desmembrado, muitas vezes, tem amarelo, pústulas brilhantes, indicando pontos fracos. Ocasionalmente, quando um inimigo chega perto o suficiente para Isaac, eles vão pegar uma preensão dele, e o jogador deve pressionar uma tecla repetidamente para afastar o inimigo, com insuficiência de fazê-lo, levando à morte do personagem do jogador. O jogador adquire dois módulos, uma "stasis" módulo, permitindo ao jogador para abrandar inimigos ou objetos, permitindo que de outro modo insuperáveis obstáculos móveis, tais como máquinas pesadas ativo para ser abrandado, permitindo Isaac para passar com segurança, e os "kinesis" módulo , que permite Isaac para manipular objetos, máquinas, painéis e obscurecendo circuito importante, que pode, então, Isaac adulterar, a fim de abrir portas e ganhar acesso a áreas restritas de outra forma.
O jogador pode atualizar suas armas e armaduras em bancadas de trabalho, utilizando pontos de poder encontrados em todo o jogo.Lojas de jogo pode ser acessado onde o jogador pode comprar e vender itens diversos e alcançar novas armas e roupas através da aquisição de esquemas encontrados em todo os níveis.
O jogador encontra -G zero ambientes, onde Isaac é capaz de manobrar com propulsores anexado ao seu terno.
Dead Space 2 oferece cinco níveis de dificuldade ; Casual, Normal, Zealot, Survivalist e Hard Core. Modo Hard Core é desbloqueado assim que o jogo tenha sido concluída. Ela só pode ser jogado de um novo começo e que o jogador é limitado a três salva no jogo inteiro, com munição, saúde, suprimentos e créditos sendo muito difícil de encontrar, e os inimigos são muito desafiadoras. Não há postos de controle neste modo.
Multiplayer.
Modo multiplayer coloca duas equipes de quatro jogadores contra o outro, uma equipe formada por seres humanos tentando realizar um objetivo, eo outro consistindo de Necromorphs, que têm a tarefa de parar o homem de realizar esse objectivo.Cada personagem jogável tem duas armas em seu arsenal. Novas armas e seus modos de tiro secundário podem ser desbloqueados com a progressão de nível, juntamente com diferentes trajes coloridos para os humanos. O Necromorphs, por outro lado, desbloquear habilidades diferentes ou bônus para suas habilidades atuais.
Enredo
O jogo começa em um hospital no Sprawl, uma metrópole densamente povoada construída em um caco de Titan , uma das Saturn luas 's.Isaac Clarke não tem memória dos últimos três anos, logo após ter sido liberado pela Franco, o protagonista de Dead Space Ignition .
No entanto, antes que ele possa remover a camisa de força, Franco é morto e transformado em um Necromorphs, deixando Isaac escapar por conta própria. Mais tarde ele é contactado por uma mulher
chamada Daina que ira guia-lo à sua localização.
Ele também é contactado por um outro paciente, Nolan Stross, alegando que ele e Isaac pode destruir o marcador, que Hans Tiedmann, administrador da estação, forçou-os tanto para reconstruir depois de encontrar Isaac à deriva. Ignorando Stross, Isaac luta contra seu caminho através da cidade, fazendo o seu caminho para Daina. À sua chegada, dois guardas aproveitar Isaac como Daina revela que ela é uma Unitologist enviados para "recuperar" Isaac, alegando que ele é responsável por construir o marcador que está causando a infestação atual e que eles precisam dele para construir mais.
Quando eles estão prestes a sair, A Titan armas gunship Segurança para baixo Daina e seus associados, permitindo que Isaac para escapar. Stross contatos Isaac novamente e ele relutantemente decide confiar Stross, como sua única missão agora é destruir o marcador. Stross diz Isaac que o marcador está localizado no Setor de Governo sob bloqueio. Como ele faz o seu caminho até lá, Isaac vem através de outro sobrevivente, Ellie Langford, um oficial da CEC que eventualmente se junta a sua missão, decidindo que ela precisa de sua ajuda para sobreviver. À medida que progredir através do Sprawl, Tiedemann, joga vários obstáculos em seu caminho para impedi-los de chegar ao marcador. Mais tarde, piora Stross "demência, causando-lhe para atacar Ellie, esfaqueando o olho para fora com uma chave de fenda. Ela sobrevive, e mais tarde Isaac é forçado a matar Stross em auto-defesa. Como ele luta o seu caminho para o marcador Isaac experiências visões de Nicole, que se tornam mais vivas enquanto ela tenta impedi-lo de sua tarefa.Eventualmente, ele chega a aceitar que ele não pode fugir mais, e que seu destino é a sacrificar sua vida para parar o marcador, fazendo com que as visões Nicole se torne amigável.
Ao atingir o sector do Governo, Isaac envia Ellie fora sozinho em uma caça, apesar de seus protestos. Ele faz isso porque ele argumenta que, mesmo que ele não poderia salvar Nicole, ainda há tempo para ele para salvar Ellie. Uma vez lá dentro, ele libera as portas retendo os Necromorphs tentando chegar ao marcador, que oprimem os homens de Tiedemann. Isaac, eventualmente, se depara com o marcador, que é cercada por Necromorphs. Como Isaac olha, o marcador começa a "convergência", um evento predito pelos Unitologists. Com a visão de Nicole guiando-o, ele se depara com uma máquina que abre o marcador infectados bloqueados partes de sua mente, que afirma Nicole irá ajudá-lo. Ele, então, luta contra seu caminho para o marcador, onde ele encontra Tiedemann, que Isaac é forçado a matar. Isaac, em seguida, aproxima-se do marcador, quando a visão de repente puxa Isaac Nicole em sua própria mente. Lá, Isaac encontros as partes afetadas pela Marker ea visão Nicole, que então revela que a única maneira de fazer o Marcador "todo" é absorver o corpo ea mente de quem o criou. Depois de uma longa batalha, Isaac é capaz de destruir a visão Nicole e livrar todos os traços de influência do Marcador de sua mente, destruindo o marcador no processo.
Ao sair sua mente, Isaac quedas ao solo, pronta para aceitar seu destino como a destruição violenta do marcador leva ao colapso da estação. De repente, Isaac recebe um telefonema de Ellie, que trava o gunship através do teto. Como desmorona Station Titan, Isaac faz o seu caminho para a caça e eles escapam.
Após os créditos, uma transmissão de áudio é ouvida entre duas pessoas, um subordinado desconhecido e seu superior ranking (conhecido apenas como "o Overseer" de um dos logs de texto que podem ser coletadas durante o decorrer do jogo). Os relés de subordinados que Titan Station (que foi Marker Site 12) eo Marcador foram destruídas. O supervisor responde que os outros sites terá então de "juntar os cacos".
Galera postando agora sobre Dead Space!!!
Resolvi postar sobre ele porque faz pouco tempo que comprei o Dead Space 2 e estou totalmente viciado (hahaha) mas resolvi falar sobre seu primeiro jogo ''Dead Space" (óbvio)
entenda como é sua jogabilidade e o enredo da historia...
Jogabilidade O jogador assume o papel de Isaac Clarke um engenheiro que deve sobreviver em uma nave de mineração infestada com monstruosidades hostis conhecidas como Necromorphs, que são corpos humanos transformados e reanimados por um organismo alienígina. A visão do jogo é perspectiva de terceira-pessoa sobre o ombro.
A interface de Dead Space não apresenta o HUD tradicional. Ao invés disso, toda a informação é passada para o jogador através de projeções hologramas e as informações da armadura e das armas aparecem em si mesmas. Por exemplo, um pequeno visor na arma mostra a quantidade de munição; também, a 'barra de vida' que indica a condição de Isaac está integrado na coluna da armadura.Através de hologramas projetados na frente de Isaac, o jogador pode checar os objetivos atuais no mapa 3D, ou acessar o inventário para gerenciar os items. Enquanto isso, entretando, o jogo não para no tempo, então o jogador está em constante perigo de ser atacado. Combate envolve um sistema único de estratégia chamado "Desmembramento estratégico", no qual o jogador deve metodicamente cortar específicos membros ou partes dos Necromorphs para derrotá-los. Por exemplo, Atirar na cabeça num determinado tipo de Necromorph fará pouco efeito, e ele continuará a atacar o jogador enquanto todos os tentáculos não forem removidos. Dependendo de como são feridos, Necromorphs podem adotar novos comportamentos e táticas, até mesmo criando novos membros ou dando a luz a novos inimigos no processo.
Para manter o Isaac mais como engenheiro do que soldado, as armas em Dead Space são em maioria improvisadas de ferramentas de mineração, como um cortador de plasma (plasma cutter), serra rotativa, tocha hidrazina usada como lança-chamas, e um canhão de força que emite poderosas ondas de choque. Um rifle automático militar também está disponível. Todas as armas apresentam um modo secundário; por exemplo, o plasma cutter pode ser rodado em 90 graus para tornar mais efetivo os desmembramentos. O jogador deve procurar por munição e outros itens, que são encontrados pela nave ou deixados por Necromorphs quando mortos. Lojas automáticas espalhadas pela nave podem ser usadas para comprar e vender itens ou guarda-los para usar mais tarde. Também, o jogador pode usar "power node" (uma espécie de bateria) para atualizar as armas e a armadura. sAlém de armas, Isaac também está equipado com outras ferramentas que o ajudam a sobreviver, resolver quebra-cabeças e combater inimigos. Isaac pode desacelerar inimigos e objetos temporariamente com o 'Stasis', e pegar e atacar objetos com o Kinesis. Dead Space também apresenta ambientes em vácuo e gravidade zero, Isaac onde navegar por eles usando seu traje pressurizado e botas magnéticas. Isaac pode morrer de asfixia no vácuo ou em ambientes tóxicos já que seu traje só comporta uma quantidade limitada de ar, então o jogador é forçado a proceder mais rápido nessas situações. Isaac pode pular também de uma plataforma para outra em ambientes de gravidade zero. Em alguns momentos. O jogador chega a jogar na superfície externa da nave, onde deve tomar cuidado com detritos que podem ferir Isaac.
História
Durante o século 26, os recursos da terra se esgotam completamente. A unica maneira de sobrevivencia é uma campanha de exploração de recursos em novos planetas. A empresa C.E.C. (Concordance Extraction Corporation) tornou-se a maior e mais influente companhia mineradora entre as colônias da Terra. A C.E.C. criou a titânica espaçonave de mineração USG Ishimura, em homenagem ao astrofísico Hideki Ishimura, criador do Shockpoint Drive, dispositivo que permite viajar pela galáxia tão rápido quanto a velocidade da luz. Apesar de a frota de mineração ter sido ampliada nas décadas seguintes, a USG Ishimura ainda era a nave de escavação e extração mais bem-sucedida de minerais em 34 planetas.
Durante a exploração do planeta Aegis VII, foi encontrado um estranho artefato na superficie. O capitão encarregado de transportar o artefato para a Terra era Benjamin Matthieus. Logo que a operação tem início, todos os contatos com a colônia em Aegis VII se perdem. Quando o contato é restabelecido, a tripulação descobre que a colônia inteira foi massacrada. Uma equipe de mineração tentou contatar a USG Ishimura, mas todos foram mortos durante a transmissão, antes de conseguirem revelar o que selou o destino da colônia. Diante dos fatos, a espaçonave tenta sair da órbita de Aegis VII e, também misteriosamente, fica incomunicável.
A alguns anos-luz de distância está a USG Kellion, nave de transporte tripulada pelos pilotos Chen e Johnston, o engenheiro espacial Isaac Clarke, a especialista em computadores Kendra Daniels e o comandante e chefe em segurança Zach Hammond. O governo da Terra mobilizou a nave para investigar o que aconteceu com a USG Ishimura, que permanece inoperante, possivelmente avariada, próximo da órbita de Aegis VII. Isaac Clarke se voluntariou para esta missão devido à sua especialização em reparos de espaçonaves de grande porte. Ao menos essa era a versão oficial, já que, na verdade, ele tentava entender a video-mensagem que recebeu de Nicole Breman, médica da tripulação da USG Ishimura e sua ex-namorada, enviada antes de a nave perder comunicação. Ao aproximar-se da USG Ishimura, a USG Kellion não consegue desviar de todos os meteoros e destroços vagando pela orbita, ficando danificado e fazendo um pouso forçado na propria Ishimura. Ao desembarcar, a primeira inspeção pela USG Ishimura revela um lugar deserto, sem qualquer sinal da tripulação. Apenas alguns sistemas autômatos estão funcionando, mas muitos setores da espaçonave foram gravemente danificados pela chuva de meteoros. Subitamente, na saguão principal uma criatura sanguinária, um tipo de mutação, aparece de uma tubulação e ataca e mata Chen e Johnston. Isaac foge por um corredor, se separando dos outros, enquanto Zach e Kendra se deslocam por outro caminho, rumo a outro setor da nave. A fuga revela indícios de uma carnificina, manchas de sangue e destruição são vistos por todos os lados. Não há sinais de que alguém sobreviveu. A prioridade é reativar o sistema principal e Isaac conta com a ajuda de Kendra e Zach, que ainda conseguem manter o comunicador de vídeo ativado. Logo, os sobreviventes descobrem que a USG Ishimura está infestada de aberrações e que os níveis de oxigênio estão caindo. Isaac é orientado a consertar os sistemas, mas primeiro tenta reparar a USG Kellion, mas é atacado antes mesmo de começar. O hangar explode, eliminando uma das únicas possibilidades de fuga. Zack promete ajudar Isaac a procurar por Nicole, mas por enquanto, sobreviver é prioridade. Durante a incursão pela monstruosa espaçonave, diários e arquivos de áudio encontrados pelo caminho e começam a dar forma ao quebra-cabeça misterioso referente ao que aconteceu no local: encoberto por uma operação ilegal de mineração, o capitão da nave, unitologista fervoroso, foi ordenado a recuperar um artefato religioso chamado "The Marker" em Aegis VII, que pertence a "Igreja da Unitologia", uma religião muito presente a bordo na nave e influente na Terra. A unitologia é a religião baseada na ideologia científica difundida por Michael Altman, cientista envolvido em projetos secretos e responsável por tentar decifrar o Marker, uma rocha adornada com símbolos nunca vistos antes. Unitologistas fervorosos alegam que Altman foi morto em uma conspiração do governo terrestre para abafar a existência do artefato e de vida alienígena. O Marker foi descoberto acidentalmente por colonizadores e apenas o capitão e alguns poucos membros da tripulação sabiam que ele estava escondido neste planeta. Quando o Marker foi trazido para a colonia, houve uma intensa histeria entre os habitantes da colonia, seguidas de violencia e morte. Houve alucinações entre os mineradores, fazendo com que matassem uns aos outros. Ao final da primeira onda de violência, a histeria parecia ter sido controlada e a operação de mineração de Aegis VII recomeçou uma semana depois. Foi quando o gerador de força da colônia foi desligado e um organismo alienígena se manifestou no local, infectando os corpos dos mortos e os transformando em Necromorphs ,aberrações alienígenas com capacidade de matar e contaminar corpos, o que originou a infestação mutante. Para evitar que a “praga” se espalhasse, o capitão Matthieus cortou todo o tráfego e a comunicação entre a USG Ishimura e a colônia de Aegis VII. Foi quando o doutor Terrence Kyne, chefe do departamento de ciência, percebeu que o capitão havia perdido aracionalidade e impôs a lei da navegação e da responsabilidade, alegando que o capitão havia ignorado o rígido protocolo de suas obrigações. Na verdade, Matthieus já não se comportava como capitão, mas como um fanático religioso esbravejando sobre heresia. O capitão foi morto pelo doutor Kyne, acidentalmente, durante a aplicação de um sedativo. A contaminação da USG Ishimura ocorreu quando um sobrevivente de Aegis VII fugiu antes do isolamento e aportou com uma nave de fuga na Ishimura, pois sem saber, ele trouxe um Necromorph, que estava escondido na sua nave. Este usou os tubos de ventilação para se locomover. Foi questão de horas para que, praticamente, toda a tripulação fosse morta, instantes antes da queda da USG Kellion. Mesmo diante de tantas informações, Isaac ainda não conseguia entender algumas coisas e Kendra confessa que suspeita que Zach possa estar mentindo quanto a seu conhecimento de maiores detalhes sobre o Marker. Pouco depois, Kendra desaparece sem deixar vestígios. Para surpresa do engenheiro espacial, Nicole está viva e entra em contato com ele, ainda que por rádio. Ela parece agir estranhamente, mas tenta ajudar Isaac, que consegue reparar os danos críticos do sistema da nave. Graças a isso, um rastreador de resgate foi enviado, atraindo a atenção da nave militar USM Valor, que resgatou um pod de fuga enviado por Zach. Curiosamente, a USM Valor parecia saber com o que estava lidando e carregava um pesado arsenal, mas não foi o suficiente para evitar sua destruição, causada por um necromorph que veio oculto no pod de fuga. Apesar da tragédia, Zach descobre e prova a Isaac que a USG Ishimura deveria ser destruída e a USM Valor estaria encarregada da missão, levando-o a suspeitar que alguém fora de Aegis VII sabia da ameaça alienígena.
Sem muitas opções, Isaac e Zach reativam o núcleo de força da USM Valor para iniciar os reparos de uma nave de fuga. Porém, no processo, um necromorph mata Zach. Mais tarde, um contato inesperado do doutor Kyne, que também sobreviveu a infestação, pede urgentemente para que o Marker seja devolvido ao planeta Aegis VII. Ele revela o que a mineração no planeta causou: abriu uma passagem no solo para a monstruosa criatura chamada Hive Mind, que espalhou a contaminação, reanimando corpos aleatóriamente.
O doutor Kyne acredita que o Marker funciona como um inibidor, capaz de manter a criatura adormecida e fazer com que todos os necromorphs entrem em hibernação. O doutor auxilia Isaac a depositar o artefato em uma nave exploratória, mas é assassinado por Kendra, que revela sua verdadeira identidade: agente secreta do governo com instruções explícitas de tomar o Marker e conduzi-lo a seus superiores. O artefato, na verdade, é uma cópia de engenharia reversa de outro Marker encontrado na Terra e foi plantado em Aegis VII pelo governo há centenas de anos para descobrir os seus efeitos. Os cientistas descobriram que a camada que cobre o Marker é, de fato, um código de DNA para criar a infecção necromorph. A infecção fugiu do controle e começou a matar os envolvidos, causando alucinações e transformando-os em mutações. Antes que tudo fosse perdido, os cientistas editaram o Marker para transformá-lo em um inibidor da infecção original. Com a morte dos envolvidos e a infecção contida, o governo definiu Aegis VII como zona proibida, declarando-o um planeta morto. Porém, anos depois, por ordem da C.E.C. em conjunto com o próprio governo, a USG Ishimura foi enviada para reaver o artefato e apagar qualquer evidência da história passada. Quando tudo saiu de controle, o plano de emergência foi acionado: usar a USM Valor para destruir tudo, gerando a condição atual. Kendra leva a nave exploratória, oriunda da USG Ishimura, com o artefato e abandona Isaac em Aegis. É quando Nicole reaparece na câmara de controle da doca e o ajuda a trazer a nave de volta, remotamente, obrigando Kendra a escapar de mãos vazias em um pod de fuga. Isaac toma posse do Marker e consegue uma nave, que usa para desembarcar em Aegis VII, perto da região da escavação. Com muito trabalho, o artefato é depositado no local de onde fora retirado e, aos poucos, a criatura Hive Mind volta a adormecer. Mas o perigo ainda não passou completamente: o sistema de gravidade artificial do planeta foi comprometido, gerando uma fissura superficial por quilômetros. Aegis VII entra em colapso e um gigantesco pedaço do planeta, outrora extraído pela USG Ishimura, está caindo como um meteoro na direção do planeta. Isaac se apressa em voltar para a nave, mas Kendra reaparece e o aprisiona em uma câmara de contenção. Além de pegar o Marker, ela exibe o vídeo completo da mensagem de Nicole: em desespero, a jovem informa que é crucial levar o o artefato de volta a Aegis VII. Em suas últimas palavras, ela declara seu amor a Isaac, terminando por aplicar uma injeção letal em si mesma. O suicídio parecia a única saída para não sofrer como todos os outros tripulantes da USG Ishimura. Kendra coloca o artefato na nave. O monstro termina por matá-la na doca de embarque, deixando Isaac diante de um grande problema. Ele enfrenta o monstro e consegue neutralizá-lo tempo o suficiente para embarcar na nave e deixar Aegis VII, escapando por um triz da colisão. O pesadelo parece ter chagado ao fim. Depois de tanta adrenalina, finalmente Isaac consegue expressar sua tristeza por saber que sua amada morreu antes mesmo do caos se espalhar por toda USG Ishimura. Ele tenta ver a mensagem mais uma vez, até que se atenta a um pequeno detalhe... Nicole havia feito aquele vídeo dentro da câmara de transmissão desta mesma nave que Issac está escapando, sendo que Nicole ajuda Issack em muitos momentos do jogo, mas como poderia se ela morreu antes de de Issac chegar e desembarcar na USG Ishumura? Fica então subentendido que o proprio Issac em algum ponto da história começou a sofree com as alucinações causadas pelo Marker. Isaac sobreviveu a isso? Sim. Como ele sobreviveu só veremos em Dead Space 2.
E ai galera do Hora De Dar Start tudo blz gente?
Seguinte vou falar agora do ultimo jogo da trilogia GOW seu 3a jogo!!!
Como tinha dito no post anterior eu só vou falar a história do jogo porque o enredo eu falei no primeiro post sobre a trilogia!!!
História
Com Kratos montado em Gaia e os outros Titãs escalando o Monte Olimpo em encontro aos deuses. No topo da montanha, Zeus, Poseidon, Hades, Hermes e Helios se preparam para a batalha.Kratos em seguida aparece fazendo seu caminho passando pelo braço direito de Gaia, quando um Leviatã, aparece e começa a atacar Kratos. Depois da batalha e de aparentemente matar um dos vários leviatãs, ele encontra com Poseidon em sua forma aquática. Depois de enfraquecê-lo, Kratos tira Poseidon de dentro de sua "armadura aquática" e começa a espanca-lo, consequentemente matando Poseidon. Gerando uma inundação enorme que engole o mundo em água, fazendo com que apenas pudesse se ver pequenas partes das montanhas que ali ficavam. Mais tarde, Kratos e Gaia chegam ao topo do Monte Olimpo, e encontram com Zeus. Depois de uma conversa entre pai e filho, acabam sendo derrubados do Monte Olimpo por um raio dele. Após ambos serem jogados para trás, Gaia tenta se segurar ao Monte Olimpo mas acaba fazendo com que Kratos não consiga se segurar nela. Gaia diz que não pode ajudá-lo, e explica para Kratos que se ela ajudá-lo ambos iriam cair. Ela fala que a guerra dos Titãs com os Deuses é mais importante que a vingança de Kratos, e que ele fora um mísero peão para essa luta. Após isso, ele cai do Monte Olimpo enquanto Gaia continua tentando se segurar.
Durante a queda, Kratos e a Blade of Olympus (Espada do Olimpo) são separados, com Kratos caindo no rio Estige. Ele nada até a margem, mas conforme vai se aproximando da borda, as almas do submundo tiram suas forças, diminuindo sua barra de vida, e de magia, tirando todos os seus red orbs e deixando as Athenas Blades (Lâminas de Atena) completamente inutilizáveis. Emergindo do rio, Kratos encontra o espírito de Atena, que lhe dá as Blades of Exile (Lâminas do Exílio), em troca de sua confiança. Mais tarde, Kratos recupera a Blade of Olympus (Espada do Olimpo) e com Atena mais uma vez para guiá-lo, sai em busca da Flame of Olympus (Chama do Olimpo), na qual Atena disse que era de onde os Olimpianos tiravam a força deles. Emergindo do submundo, depois de matar Hades e roubar sua alma; e consequentemente liberando todas as almas que o submundo guardava;Kratos encontra Gaia, a causadora de sua queda, tentando voltar à guerra no Monte Olimpo. Com raiva por ela negar sua vingança contra Zeus, Kratos corta a mão dela fora, fazendo-a cair.
Durante o caminho, Kratos elimina Helios, que em consequência de sua morte, acaba fazendo com que a lua ficasse na frente do Sol, causando um eclipse permanente e envolvendo o mundo numa chuva e escuridão eterna. Após uma longa jornada, ele descobre que a Flame of Olympus (Chama do Olimpo) estava guardando a Caixa de Pandora, que continou a existir depois do seu encontro com Ares. Seu conteúdo é dito ainda ser capaz de matar um deus, Atena explica para ele que a única maneira de extrair a Flame of Olympus (Chama do Olimpo) é achar Pandora, que é a chave para extrair a Chama e possibilitar que a caixa seja aberta novamente. Mas a frente ele derrota Hermes, cuja morte libera uma praga envolve todo o resto da humanidade que sobreviveu as inundações e a outras calamidades. Em seguida ele encontra seu irmão, Hercules, Kratos o mata e adquiri as Nemean Cestus (Cestus de Neméia). Quando Hefesto descobre os planos de Kratos de encontrar Pandora, ele sugere que Kratos vá para o Tartáro em busca da Omphalos Stone, para que Hefesto pudesse criar uma arma digna de um Deus da Guerra. Sendo que na verdade sua real intenção era matar Kratos para que ele não chegasse a encontrar Pandora, mas Kratos não sabia que em sua ida até lá, teria de encontrar com Cronos, e matá
-, sem comentar o fato de que a pedra estava dentro do próprio titã. Depois de matar Cronos, e entregar a pedra a Hefesto, assim,Kratos recebe a Nemesis Whip (Chicote de Nemesis), e Hefesto tenta matá-lo logo após dar a arma, numa tentativa de salvar Pandora, sua "filha". Kratos anda por diversos lugares, indo e voltando por vários locais, viajando pelas Chains of Balance, correntes que ligam o Monte Olimpo e o submundo, e acaba encontrando Pandora, dentro do Labirinto. O labirinto foi uma construção de Dédalo, Zeus fez com, que ele construísse esse labirinto para guardar Pandora lá dentro, como se fosse um objeto a ser ocultado e excluído de todo o mundo. Depois de se libertar do Labirinto, junto com Pandora, Kratos desce ao submundo para quebrar as Chains of Balance e possibilitar que ele suba novamente ao Olimpo e traga o Labirinto para lá.
Kratos e Pandora se encontram em um salão aonde esta a caixa de pandora. Lá, eles encontram Zeus. Kratos o ataca e começa a primeira parte da batalha final do jogo. Depois de Kratos derrubar Zeus. Pandora sacrifica-se para abrir a Caixa de Pandora contra a vontade de Kratos, que a esta hora não queria perder Pandora, numa tentativa de reinstituir a família que ele tinha perdido. Ele abre a caixa, só para descobrir que ela estava vazia.
No meio da batalha, Gaia emerge e, furiosa, decide esmagar ambos, pelo fato de que ela considerava que Kratos que tinha traido os Titãs. Para evitar seu ataque, eles pulam para dentro de Gaia, Kratos e Zeus começam a batalhar.Terminando com Kratos transpassando tanto Zeus quanto o coração de Gaia com a Blade of Olympus (Espada do Olimpo), destruindo a Titã com Zeus junto. Aparentemente morto,Zeus libera seu espírito para atacar Kratos, deixando-o desarmado. O espírito de Zeus então, possuído pelo medo que corrompeu ele após a caixa de pandora ter sido aberta pela primeira vez, tenta fazer com que o medo entre na mente de Kratos, e o jogo nos leva em uma breve viagem a mente Kratos . Lá, finalmente encontra uma maneira de se redimir por suas falhas, perdoando a si mesmo por seus pecados passados, e aprende que a esperança é a sua arma mais poderosa. Voltando a si, Kratos acorda, luta, tortura, e finalmente destrói o espírito de Zeus, matando o Deus dos Deuses. Mas aparentemente não causando nenhum dano ao mundo, apenas raios que agora desciam dos céus mais frequentemente.Furioso, Kratos reencontra Zeus em um local nas proximidades, onde novamente se envolvem em uma batalha. No meio da batalha, Gaia emerge e, furiosa, decide esmagar ambos, pelo fato de que ela considerava que Kratos que tinha traido os Titãs.
O espírito de Atena aparece, exigindo a Kratos o poder que tirou da caixa de pandora. Ele responde que estava vazia, o que Atena não acredita. Mas então ela explica que, quando Zeus prendeu todos os males do mundo dentro da caixa, ela temia o que poderia acontecer caso ela viesse a ser aberta, e colocou seu próprio poder dentro da caixa, a esperança. Ela então percebe que, quando Kratos abriu a caixa ao derrotar Ares, o mal escapou e contaminou os deuses, enquanto que Kratos ficou com a Esperança, o poder que Atena havia colocado dentro da caixa. Atena novamente pede a Kratos seu poder de volta, acreditando que ela saberia a melhor forma de usá-lo para reconstruir o mundo. Em vez disso, Kratos tira a própria vida com a Blade of Olympus (Espada do Olimpo), liberando a energia para toda a humanidade a usar. Enfurecida, Atena pensa que o mundo não vai saber o que fazer com a esperança, e sai do local esvaeçendo aos poucos. No chão, uma poça de seu próprio sangue, Kratos ainda tem lenta respiração. E devagar, a câmera vai saindo do local e escurecendo, dando início aos créditos do jogo.
No final dos créditos, há uma pequena cena, onde Kratos já não está mais no local onde ele caiu, ao lado do Blade of Olympus (Espada do Olimpo), e apenas dá para se notar um pequeno rastro de sangue indo em direção a borda do abismo. Há muita especulação e mistério sobre essa cena, pois aonde Kratos supostamente morreu, há um símbolo de uma ave talhado no local. Há indícios de que a ave talhada é uma Fênix, simbolizando sua ressureição.
Gente já estou seguindo o post anterior com seu 2a jogo!!!
God Of War 2 foi um dos poucos games que fez mudar totalmente o designer gráfico de muitos jogos!
GOW 2 da primeira vez que joguei ele no inicio eu estava totalmente fora de ordem (sentido figurado) porque o jogo começa meio sem noção, mas para entende-lo deverias ter jogado o primeiro game para saber bem a história e o porque dele começar assim ou ao menos ver a CutScene inicial do jogo.
GOW2 também será lembrado porque na minha opnião foi um dos melhores games já produzidos para o PS2. (mas claro toda a franquia da saga GOW foi boa)
Só vou falar sobre a história do jogo porque no post GOW eu falei sobre a jogabilidade do game, então não será necessário repeti-lo!!!
História
Neste segundo jogo, os programadores da Sony simplesmente fizeram um daqueles épicos inesquecíveis, capazes de ficar na memória daqueles que o jogaram.Desde a magnitude de sua história até os detalhes infinitesimais, quase tudo em God of War II é perfeito. E acrescenta outros recursos, como a possibilidade de troca de arma secundária, novos desafios de ganchos aéreos e melhoramento geral de gráficos.
A jogabilidade continua quase imaculada desde o jogo anterior. O jogo traz novamente a incrível maestria de todo o potencial do Dual Shock e responde com precisão aos comandos. Os efeitos sonoros são muito bons, comparáveis à primeira versão. A trilha sonora acompanha muito bem a história. Mas, como o jogo é bastante longo, às vezes há a impressão de que não há faixas suficientes para cobrir a narrativa inteira, resultando em uma repetição desnecessária de músicas. Nada que abale o prazer inigualável de jogar God of War II.
Falar que God of War II é um jogo memorável, grandioso e extremamente bem construído é uma redundância. Apenas confi rma o que estávamos esperando desta segunda versão. Apenas ficamos com um leve pesar ao pensarmos que se trata do último grande épico desta nossa saudosa plataforma: PlayStation 2. Então aproveite e deleite-se com o entretenimento brutal sem limites de God of War II.
Rapazeada to falando agora do God Of War. (GOW)
Como este jogo foi uma GRAAANDE febre vale a pena comenta-lo desde seu primeiro game, tanto que GOW foi um dos melhores jogos que eu ja presenciei com o controle na mão...
GOW é um dos meu jogos preferidos, mas como meus posts antigos a grande maioria são os que envolve uma weapon na mão isso porque eu sou totalmente viciado em jogos de tiro em FPS ou só de tiro mesmo que nem pelos zumbis podem me perguntar algum jogo que eu ja joguei todos os jogos que envolvem zumbis! (lol)
Enfim como até hoje eu sou um grande viciado em GOW vou dize-lo como ele é de uma forma totalmente detalhada:
Jogabilidade
Com uma câmera de terceira-pessoa, o jogador controla o personagem Kratos em um jogo que mistura elementos de combate, plataforma e quebra-cabeças. O jogador normalmente tem de guiar Kratos através de uma longa série de testes, provas e labirintos para atingir os objetivos.
Uma habilidade especial chamada Rage of the Gods (Raiva dos Deuses) também é adquirida, que fornece invulnerabilidade temporária e aumenta os danos de ataque. Podendo ser recarregada ao matar outros inimigos.
As armas principais de Kratos são as Blades of Chaos (Lâminas do Caos em português), e como arma secundária a Blade of Artemis (Lâmina de Artemis) que também pode ser adquirida. A mágica também pode ser evoluída, com quatro diferentes tipos de ataques disponíveis: Poseidon's Rage (A Raiva de Poseidon), Medusa's Gaze (O Olhar de Medusa), Zeus' Fury (A Fúria de Zeus), e Army of Hades (Exército de Hades). A relíquia Poseidon's Trident (Tridente de Poseidon) também pode ser obtida, que permite Kratos respirar debaixo da água. Kratos também utiliza temporariamente a Blade of the Gods (Lâmina dos Deuses) durante a batalha final contra Ares.
entro de baús. Seis de cada se fazem necessárias para atualizar as Barras de Vida e Magia respectivamente. Outros baús encontrados no jogo, contendo esferas (Orbs), são marcados com a cor correspondente de suas esferas (verde, azul e vermelho). Green Orbs (Esferas Verdes) dão vida, Blue Orbs (Esferas Azuis) dão magia e Red Orbs (Esferas Vermelhas) dão experiência, que são revertidas em atualizações para as armas e habilidades mágicas.
Atualizações de Magia e Vida - as Gorgon Eyes (Olhos da Górgona) e as Phoenix Feathers (Plumas da Fênix) respectivamente - são encontradas durante o jogo d
Red orbs também podem ser coletadas matando inimigos e destruindo certos objetos inanimados. O combate inclui uma apresentação quick-time, que é inciada quando o jogador tira muita vida do inimigo podendo apertar um botão,(o círculo no controle) quando este aparecer abaixo do inimigo. O jogador então pressiona os botões para aplicar os comandos correspondentes assim que estes aparecerem na tela, e se efetuados com sucesso, finalizando a partida, e se mal efetuados resultando em danos. Uma manobra de agarrar pode ser usada em inimigos menores que rendem mais pontos de experiência em forma de Red Orbs.
Um mini-jogo quick-time de sexo é também incluso (um encontro com duas donzelas no navio de Kratos). Um modo Desafio (dez testes chamados Challenge of the Gods (Desafios dos Deuses) também estão inclusos nos bônus do jogo, que podem destrancar roupas secretas e vídeos por-trás das câmeras.
História
Kratos é um guerreiro à serviço dos Deuses Gregos do Olimpo. É revelado (em uma série de flashblacks) que Kratos era uma vez um capitão no exército de Esparta. Um guerreiro feroz, que guiava seu exército através de muitas vitórias, até que ele encontra com uma horda invasora de bárbaro. O Espartano é oprimido pelo grande número de inimigos, e está prestes a ser morto pelo Rei Bárbaro, quando, em um momento de desespero, ele clama pelo Deus da Guerra, Ares , e jurando ter uma vida de servidão à Ares, se este livrá-lo da morte e dá-lo poder para acabar com os inimigos.
filha e mulher na vila, a quem Kratos acidentalmente mata. Embora Ares achasse que fazendo isso Kratos se tornaria um guerreiro perfeito, este, por sua vez, renuncia sua servidão a Ares. O oráculo da agora destruída vila amal
Ares ouve a oração de Kratos, e entrega as "Blades of Chaos" (um par de lâminas anexadas em correntes, forjadas no fundo do Tártaro) ao seu novo servo. Kratos então retorna para confrontar o Rei Bárbaro e decapita o seu inimigo. Um vitorioso Kratos então triunfa sobre todas as guerras por toda a Grécia, e eventualmente
enquanto lidera um ataque à uma vila ocupada por adoradores de Atena. Ares engana Kratos colocando sua diçoa Kratos, e anexa as cinzas de sua família morta em sua pele, fazendo com que sua pele fique cinza. Agora conhecido como o "Ghost of Sparta",(Fantasma de Esparta) Kratos é atormentado por pesadelos do seu horrível ato e compromete-se a dez anos de servitude aos outros deuses do Olimpo. Finalmente, cansado de sua servitude, Kratos convoca Atena, que afirma a Kratos que se ele realizar uma tarefa final - o assassinato de Ares - ele será perdoado pelo assassinato de sua família. Atena então atribui a Kratos a tarefa de matar Ares, pois Zeus havia proibido a intromissão divina.
a até a cidade de Atenas, que está sendo sitiada por escravos de Ares. Kratos abre caminha batalhand
Kratos é guiado pela deusa
Ateno até o oráculo de Atenas, mas não antes de ter um encontro com um estranho coveiro, que encoraja Kratos à continuar com sua tarefa. Encontrando o oráculo, Kratos descobre que a única maneira de se matar Ares é localizando e usando a Caixa de Pandora, um lendário Artefato que dá a um mortal poderes para se matar um deus.
Após atravessar o Deserto das Almas Perdidas, Kratos convoca o Titã Cronos. Cronos possui o Templo de Pandora anexado em suas costas: um castigo imposto por Zeus a Cronos na Grande Guerra. Kratos escala o Templo durante três dias antes de atingir a entrada, e ao entrar supera uma série de armadilhas mortais e um exército de monstros. Kratos finalmente encontra a Caixa de Pandora, mas ao tentar sair do Templo com o artefato ele é assassinado por Ares, que tem certeza de que seu ex-servo foi sucedido. Enquanto um grupo de Harpias leva a Caixa à Ares, Kratos está a cair no Underworld (Submundo ou Mundo Inferior, o inferno dos gregos). Kratos, no entanto, luta para sair do submundo, e com a ajuda do coveiro misterioso, que menciona que Atena não é o único deus olhando por ele, escapa e retorna a Atenas.
Ao recuperar a Caixa de Pandora de Ares, Kratos a abre e usa o seu poder para tomar os poderes de um deus. Apesar dos melhores esforços de Ares para acabar com Kratos, tanto fisicamente quanto mentalmente, incluindo ser despojado das Blades of Chaos, Kratos sobrevive e mata seu inimigo com a lendária Blade of the Gods (Lâmina dos Deuses). Atenas é salva, e apesar de Atena dizer que seus pecados foram perdoados, seus pesadelos não poderão ser parados. Kratos, então, tenta cometer suicídio lançando-se no Mar Egeu, mas Atena intervem dizendo que não cabia a ele tirar sua própria vida pois teria feito um grande ato, matado um deus e leva-o de volta para o Monte Olimpus. Como recompensa por seus serviços aos deuses, Atena lhe concede as Athena's Blades (Lâminas de Atena) e Kratos se torna o novo God of War (Deus da Guerra).
Hoje em dia do que vale falar sobre os primeiros games de seu franquia?
Do que adianta dizer sobre seu primeiro jogo lançado se ja esta no seu 5a lançamento?
Como eu ja postei de mais sobre jogos de tiro esta na hora de falar sobre um jogo de corrida, o bom de um jogo de corrida que é uma boa maneira de relaxar mesmo estando com seu controle na mão...
Por qual motivo ja estou dizendo sobre seu 3a game? Porque este jogo foi o qual revolucionou os jogos de corrida e os levou a um mundo totalmente diferente, desde ele ter sido lançado ele modificou totalmente todos os jogos de corrida, e ainda teve que leva-los a outras plataformas...
Se alguem insistir para que eu fale sobre os primeiros jogos de sua franquia vá se ferrar!
Entenda como é:
Gran Turismo 3 apresenta novos elementos para a série, como as trocas de óleo. Quando, na distância percorrida, o óleo vai se sujando e perdendo suas propriedades, o desempenho do veículo degrada progressivamente, até que um aviso de luz acende no painel durante o jogo, sinalizando que é necessária sua troca.
O Gran Turismo Mode tem uma reorganização do layout, com uma forma mais estruturada e um arranjo gradual de corridas e desafios. As corridas variam de eventos iniciantes de multi-resistência, corridas que duram horas e também mobilizador de eventos contra um adversário. Além disso, os carros nas lojas estão organizados por país e, em seguida, pelo fabricante, um método utilizado em Gran Turismo 2. No entanto, GT3 possui muito menos veículos (pouco mais de 150) em relação ao GT2 (cerca de 650). Isto é atribuído em grande parte ao trabalho necessário de adição e configuração de novos gráficos, que são mais detalhados e com estatísticas para os automóveis. Outra novidade é a capacidade de vencer o Fórmula 1 Endurance Races de automóveis, o que faz do jogo significativamente o melhor nos Endurance Races (exceto no Roadster Challenge em Apricot Hill).
Entre as mudanças, estão a omissão da capacidade de Race Modify (modificar os carros para versão de corridas, presente em GT1 e GT2) ou adicionar "down force", a remoção de suspensão, de danos e também re-ausentes de torque, limitados para as corridas.A Polyphony Digital, em parceria com a Logitech (que desenvolve periférios para vídeogames e computadores), desenvolveu o controle do tipo volante denominado GT Force com função Force feedback e pedais de aceleração e freio.